

游戏内容
《旧世界》是一款由Mohawk Games开发的历史战略游戏,背景设定在人类文明的摇篮——古代世界。玩家将扮演一个古代文明的统治者,如埃及、罗马、波斯等,目标是在历史的长河中建立并维持一个强大的帝国。游戏的核心玩法融合了4X元素(探索、扩张、开发和消灭),但加入了独特的指令点系统和事件驱动叙事。
玩家需要管理城市、研究科技、处理外交关系、发动战争,并应对随机事件和家族事务。游戏覆盖从青铜时代到古典时代的多个历史时期,提供了丰富的角色和王朝系统,让玩家体验从一代统治者到下一代的权力传承。
游戏特色
- 指令点系统: 不同于传统回合制游戏,玩家每回合拥有有限的指令点来执行行动,强调策略规划和优先级选择。
- 事件驱动叙事: 游戏包含大量随机事件和决策,影响角色关系、帝国稳定性和历史进程,增加了重玩性和沉浸感。
- 角色与家族管理: 玩家需要管理统治者及其家族成员,包括婚姻、继承和个性特质,这些因素会影响内政和外交。
- 历史真实性: 游戏基于真实历史事件和人物设计,提供了教育性和娱乐性的结合,玩家可以探索古代世界的文化和技术发展。
- 深度外交与战争: 外交系统复杂,包括条约、联盟和宣战,而战争则注重单位定位和地形优势,结合了战术元素。
- 模组支持: 游戏支持玩家创建自定义模组,扩展游戏内容和玩法。
游戏评价
《旧世界》自发布以来,获得了玩家和评论家的普遍好评。它在Steam和Epic Games Store等平台上的评价多为“特别好评”。主要优点包括:
- 创新玩法: 指令点系统和事件叙事被赞为对4X类型的革新,提供了更动态和个性化的体验。
- 深度策略: 游戏在管理和决策上具有高度复杂性,适合硬核策略玩家,同时通过教程和界面设计降低了入门门槛。
- 历史沉浸感: 丰富的背景故事和角色互动让玩家感受到古代世界的魅力,增强了情感投入。
- 重玩价值高: 随机事件和多种文明选择确保了每次游戏都有新体验。
缺点方面,一些玩家指出游戏的学习曲线较陡峭,初期可能感到 overwhelming;此外,部分界面和AI行为在早期版本中存在小问题,但通过后续更新得到了改善。总体而言,《旧世界》被认为是近年来最出色的历史战略游戏之一,特别适合喜欢《文明》系列但寻求更深度叙事和角色管理的玩家。
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