
《我死了》是一款由Hollow Ponds和Richard Hogg开发的探索解谜游戏。玩家扮演谢尔默斯顿博物馆已故馆长莫里斯的鬼魂,与同样身为鬼魂的导师一起,为了拯救他们居住的谢尔默斯顿小岛免于火山喷发的灾难而展开冒险。莫里斯拥有看透物体内部的特殊能力,他需要利用这个能力寻找岛上已故居民的鬼魂,收集他们的记忆,并说服传奇守护灵保护岛屿。
游戏特色
- 独特的透视玩法:玩家可以像使用X光一样扫描和查看物体的内部结构,发现隐藏的线索和故事。
- 温馨的故事叙述:游戏通过寻找记忆碎片,讲述了一个关于社区、生命和失去的感人而温馨的故事。
- 手绘艺术风格:游戏采用了色彩鲜艳、风格独特的手绘美术,创造了一个迷人而平和的死后世界。
- 探索与解谜:玩家需要在多个场景中探索,通过观察和逻辑推理来解决谜题,推进剧情。
- 轻松的游戏节奏:游戏没有战斗或时间压力,玩家可以按照自己的节奏悠闲地探索和体验故事。
游戏评价
- 综合评价:《我死了》广受好评,被赞誉为一部充满魅力和深情的互动故事。其独特的玩法和艺术风格获得了玩家和评论家的一致认可。
- 优点:
- 感人至深、发人深省的故事剧情。
- 创新且有趣的“透视”核心机制。
- 精美且独具一格的艺术设计。
- 氛围轻松、治愈,适合放松心情。
- 缺点:
- 游戏流程相对较短。
- 部分谜题可能过于简单,对硬核解谜玩家挑战性不足。
- 总结:《我死了》是一款短小精悍、情感细腻的佳作,它成功地用游戏这一媒介探讨了生命与记忆的意义,为玩家带来了一段宁静而难忘的体验。
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