爱丽丝与巨人 Iris and the Giant_0

《爱丽丝与巨人》是一款融合了卡牌构筑、心理隐喻和RPG元素的回合制游戏。玩家将扮演名为爱丽丝的女孩,她正在与内心的恶魔——主要是抑郁和焦虑——作斗争。游戏过程发生在她自己的想象中,她必须深入自己的内心世界,面对各种情感化身而成的敌人,并最终挑战内心的“巨人”。

游戏的核心玩法是爬塔式的回合制战斗。玩家在由六边形格子组成的战场上,通过使用和组合各种卡牌来移动、攻击敌人或发动特殊能力。卡牌代表了爱丽丝的不同记忆、情感和武器。敌人则是她内心困扰的象征,如“悲伤”、“恐惧”和“怀疑”。随着游戏进程,玩家可以解锁新的卡牌和角色能力,并做出影响叙事路径的选择。

游戏特色

  • 独特的情感主题: 游戏故事深刻探讨了抑郁、焦虑和自我接纳等心理健康主题,通过游戏机制和视觉隐喻巧妙地呈现出来。
  • 创新的卡牌战斗系统: 结合了六边形网格地图的策略性移动,玩家需要谨慎规划每一步和每一张卡牌的使用。
  • Roguelike元素: 每次游戏流程都是独一无二的,关卡、遭遇的敌人和获得的卡牌随机生成,鼓励玩家反复尝试并发现新策略。
  • 精美的艺术风格: 游戏采用手绘风格的画面和简洁的UI,营造出一种忧郁而梦幻的氛围。
  • 丰富的收藏与成长要素: 游戏中散布着可收集的“星星”,用于解锁新的卡牌、角色和背后的故事片段,逐步拼凑出爱丽丝的内心世界。

游戏评价

  • 情感共鸣强烈: 多数评测者都赞扬了游戏对心理健康主题的真诚且富有同理心的处理方式,认为它不仅仅是一款游戏,更是一次深刻的情感体验。
  • 玩法深度与策略性: 卡牌与战棋的结合被普遍认为是成功的创新,既有随机性的乐趣,又需要玩家深思熟虑,策略深度足够。
  • 艺术与音乐的完美结合: 独特的手绘美术风格和动人的原声音乐共同营造了沉浸式的游戏氛围,极大地增强了故事的感染力。
  • 重复游玩价值高: Roguelike的结构和大量的可解锁内容为游戏提供了长久的生命力,玩家愿意为了探索所有故事和挑战更高难度而反复游玩。
  • 潜在的挑战: 部分玩家认为游戏的难度曲线有时可能较为陡峭,随机性也可能导致某些对局体验不佳。此外,其沉重主题可能不适合所有玩家。

总体而言,《爱丽丝与巨人》被广泛认为是一款艺术性与游戏性俱佳的独立游戏佳作,它成功地用互动媒介的形式探讨了深刻的人性主题,给玩家带来了难忘的体验。

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