

游戏内容
《风暴之城》是一款融合了Roguelite元素的奇幻城市建造游戏。游戏背景设定在一个被永恒暴雨摧残的末世奇幻世界。玩家作为女王的总督,被派往荒野,为焦枯女王重建文明,并寻找抵御风暴的方法。
核心玩法循环是:玩家选择一片未知的林地建立定居点,收集资源、建造建筑、满足村民需求以提升声望。当声望值达到目标或定居点因绝望值过高而失败后,玩家将返回中心地图“烟雾缭绕的城市”,利用本次冒险获得的资源和“女王的天恩”来解锁永久性的升级和新的建筑蓝图,为下一次更具挑战性的远征做准备。每一次新的定居点建设都是一次独立的Roguelite冒险。
游戏特色
- Roguelite与城市建造的结合: 每一局游戏都是一次在程序生成地图上的独立挑战。失败并非终点,玩家可以通过积累的资源和经验来强化后续的远征。
- 动态的暴雨循环: 游戏中的时间以“雨季”和“晴季”循环。风暴季会带来毁灭性的暴雨,考验玩家的准备工作和危机应对能力。
- 复杂的生产链与村民需求: 游戏拥有深度且相互关联的生产链条(如:采集→加工→精加工)。同时,不同种族的村民(人类、蜥蜴人、海狸、狐狸、鸟身女妖)拥有各自独特的偏好和需求,满足他们可以提升效率与声望。
- 抉择与事件: 在探索地图时会遇到各种随机事件和危险的林地禁地,玩家的选择将带来不同的奖励或惩罚,极大地增加了游戏的不确定性。
- 声望与胜利系统: 胜利不是通过人口或规模达成,而是通过完成女王的任务、满足村民的复杂需求、解决事件来积累声望值,充满策略性。
- 丰富的升级与自定义: 在“烟雾缭绕的城市”中,玩家可以进行大量永久性升级,解锁新的建筑、种族和游戏机制,让每一次重新开始都充满新的可能性。
游戏评价
- 高度成瘾的游戏循环: “再来一局”的魔力非常强,Roguelite的随机性与城市建造的深度规划完美结合,保证了游戏的长久可玩性。
- 策略深度与挑战性: 游戏对资源管理和长期规划的要求很高。玩家需要在有限的时间内,平衡生产、村民满意度和应对风暴的压力,极具挑战性。
- 优秀的系统融合: 它将多种游戏类型的优点(城市建设、生存、策略、Roguelite)无缝地整合在一起,创造了一种独特而迷人的体验。
- 持续的内容更新: 开发团队在抢先体验阶段就持续为游戏添加了大量新内容、平衡性调整和优化,获得了社区的高度认可。
- 可能的缺点: 对于不熟悉复杂管理游戏的玩家来说,上手门槛较高。前期可能会因系统复杂而感到不知所措。此外,高压力的风暴季和资源紧缺可能给部分玩家带来焦虑感。
总体而言,《风暴之城》被广泛认为是近年来最创新、最成功的城市建设类游戏之一,尤其适合喜欢深度策略、资源管理和Roguelite挑战的玩家。
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