

《群星》是一款由Paradox Development Studio开发、Paradox Interactive发行的科幻大型战略游戏。玩家在游戏中扮演一个太空文明的领导者,从母星出发,探索浩瀚的星系。
- 探索与扩张:玩家可以派遣科学船调查未知的恒星系,发现各种奇异的天体、远古遗迹以及可能的外星生命。通过建立前哨站和殖民地来扩张帝国的疆域。
- 管理与外交:玩家需要管理帝国内部的资源、人口、科技和意识形态。同时,与游戏中生成的其他外星帝国进行复杂的外交互动,包括结盟、贸易、竞争乃至战争。
- 科技与传统:通过研究庞大的科技树来解锁新的船舰、建筑和社会能力。同时,选择不同的“传统”树来塑造帝国的独特文化和发展方向。
- 故事与事件:游戏充满了随机和预设的叙事事件,例如发现利维坦等太空巨兽、应对终末危机(如“肃正协议”或“异次元入侵”)、或是决定整个银河系命运的“天灾”。
《群星》游戏特色
- 高度自由的定制:玩家可以深度定制自己的帝国,包括物种外貌、特质、政府形态和伦理倾向(如军国主义、和平主义、唯心主义、唯物主义等),这些选择将深刻影响游戏玩法。
- 宏大的战略深度:游戏融合了4X(探索、扩张、开发、征服)元素与Paradox标志性的“大战略”玩法,提供了极其复杂和深度的经济、科技、军事和外交系统。
- 动态的后期危机:游戏后期会触发威胁整个银河系的“终末危机”,为玩家带来巨大的挑战,考验帝国在巅峰时期的真正实力。
- 丰富的DLC与模组支持:官方持续推出大量扩展包(如“乌托邦”、“启示录”、“巨型企业”等),极大地丰富了游戏内容。同时,游戏拥有一个极其活跃的模组社区,为游戏带来了近乎无限的玩法和可能性。
- 独特的舰船设计器:玩家可以亲自设计从护卫舰到泰坦的每一艘舰船,针对不同的敌人配置武器、护盾和装甲。
《群星》游戏评价
- 综合评价:《群星》自发售以来,获得了媒体和玩家的一致好评,被认为是科幻战略游戏中的里程碑式作品。
- 正面评价:
- 宏大的世界观与沉浸感:游戏成功营造了一个广阔、神秘且充满未知的宇宙,探索和事件链带来了强烈的故事沉浸感。
- 极高的重玩价值:由于帝国定制、随机生成的星系和多样的胜利条件,每一局游戏都能带来截然不同的体验。
- 深度的策略性:复杂的内政和外交系统为硬核策略玩家提供了极大的满足感。
- 强大的模组社区:官方对模组的支持使得游戏寿命极长,玩家可以体验到从《星际迷航》到《星球大战》等各种题材的模组。
- 负面评价与争议:
- 高昂的学习成本:游戏系统非常复杂,新手玩家需要花费大量时间学习,入门门槛较高。
- 后期性能问题:在游戏后期,随着帝国规模扩大和星系内单位增多,游戏可能会出现卡顿和运行缓慢的情况。
- DLC政策:官方大量的DLC使得完整体验游戏的成本较高,被部分玩家戏称为“DLC地狱”。
- AI行为:在某些版本中,AI帝国的行为逻辑和挑战性曾受到玩家的批评,尽管官方通过持续更新在不断改善。
总体而言,《群星》是一款瑕不掩瑜的杰作,它为玩家提供了一个无与伦比的平台,去创造属于自己的星际史诗。
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