要战便战/Diplomacy is Not an Option_0
要战便战/Diplomacy is Not an Option_1

《要战便战》是一款融合了城市建造、资源管理与即时战略的沙盒生存游戏。玩家将扮演一位中世纪领主,在充满敌意的世界中建立并保卫自己的城池。游戏的核心循环是:白天,玩家需要规划城市布局,建造房屋、农场、工坊等设施,采集木材、石头、食物等资源,并维持市民的幸福感以避免叛乱;夜晚(或特定波次),游戏将转变为塔防模式,玩家需要指挥军队,利用城墙、塔楼和陷阱,抵御潮水般涌来的敌军——包括土匪、不死生物乃至强大的巨龙。除了生存模式,游戏还提供了包含故事情节的战役模式,让玩家在特定目标和限制下体验领主的艰辛。

游戏特色

  • 大规模军团作战:游戏支持同屏出现数千个单位,营造出极其宏大的战场场面,玩家可以亲身指挥“人海”进行攻防。
  • 深度的城市管理与经济系统:市民拥有独立的需求和情绪,资源链复杂且环环相扣,一个环节的崩溃可能导致整个经济体系的瘫痪。
  • 高自由度的沙盒体验:玩家可以自由规划城市,设计复杂的多层城墙防御体系,并利用地形优势来对抗敌人。
  • 多样的敌人与挑战:敌人种类繁多,从普通人类士兵到奇幻生物,每种敌人都有不同的特性和攻击方式,要求玩家不断调整战术。
  • 丰富的科技与兵种树:通过研究科技可以解锁新的建筑、更高级的兵种和更强的防御设施,提供了长线的成长目标。

游戏评价

正面评价:

  • 游戏成功地将城市模拟与即时战略相结合,提供了紧张刺激且富有深度的游戏体验。
  • 宏大的战争场面是其最大亮点,看着成千上万的士兵在战场上厮杀极具视觉冲击力。
  • 经济系统和市民管理系统相当硬核,满足了喜欢挑战和精细管理的玩家。
  • 沙盒模式提供了极高的重玩价值,玩家可以不断尝试新的布局和防御策略。

负面评价与争议:

  • 游戏上手难度较高,复杂的经济和军事系统对新玩家不太友好,学习曲线陡峭。
  • 后期单位数量过多时,对电脑硬件性能要求很高,可能会出现卡顿现象。
  • AI寻路和单位控制有时会显得笨拙,在大规模混战中难以进行精确微操。
  • 部分玩家认为游戏节奏有时会显得重复,尤其是在应对一波又一波相似的敌人时。

总体而言,《要战便战》是一款特色鲜明、内容扎实的策略游戏,它特别适合那些热爱城市建设、资源管理并渴望体验史诗般中世纪守城战的硬核策略玩家。

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