



《Everhood》是一款由Chris Nordgren和Jordi Roca开发,具有超现实主义和迷幻风格的节奏角色扮演游戏。玩家扮演一个被蓝色盗贼偷走手臂的木偶“Red”,为了夺回自己的手臂而踏上穿越奇异世界的旅程。游戏的核心玩法并非传统地按照音乐节奏按下按键,而是在轨道上移动角色以躲避随着音乐节奏袭来的音符攻击,形成了一种独特的“避节奏”战斗系统。游戏故事充满哲学思辨和隐喻,探讨了生命、死亡、存在与虚无等深刻主题,其叙事风格和情节发展常常出人意料,带给玩家强烈的冲击和思考。
游戏特色
- 独特的“避节奏”战斗: 与传统音游相反,玩家需要操控角色躲避随音乐而来的音符,而非主动触碰它们,创造了新颖的战斗体验。
- 迷幻而多彩的视觉艺术: 游戏画面色彩鲜艳、风格大胆,充满了超现实和抽象的元素,营造出一个光怪陆离的幻想世界。
- 极具感染力的原创音乐: 游戏拥有大量高质量的原创电子音乐和摇滚乐,这些音乐不仅是背景,更是战斗玩法的核心组成部分。
- 深刻而晦涩的哲学叙事: 故事层层递进,从简单的寻物任务逐渐深入到对存在意义的探讨,结局令人震撼并引发长久回味。
- 高自由度的道德选择: 玩家在游戏中可以做出和平或暴力的选择,这些选择会直接影响剧情走向、战斗方式乃至游戏结局。
游戏评价
《Everhood》自发售以来获得了玩家和评论家的广泛好评,被誉为一部极具创意和思想深度的独立游戏杰作。
- 优点:
- 其颠覆性的节奏战斗系统被普遍称赞为充满创意和挑战性。
- 游戏的音乐和视觉风格完美融合,提供了沉浸式的迷幻体验。
- 故事剧情被许多玩家描述为“令人难忘”和“发人深省”,其哲学内涵引发了大量的讨论和分析。
- 多结局设定增加了游戏的重玩价值。
- 争议与不足:
- 部分玩家认为游戏后期的难度曲线过于陡峭,对操作要求很高。
- 其晦涩的叙事方式和抽象的哲学表达可能不适合所有玩家,有些人会感到困惑或难以理解。
- 游戏的视觉特效过于炫目,可能会对光敏性癫痫患者造成不适。
总体而言,《Everhood》被广泛认为是一款在艺术性、玩法和叙事上都大胆创新的作品,它成功地将音游、RPG和哲学思考结合在一起,为玩家提供了一次独特而深刻的心灵之旅。它尤其适合那些追求新奇游戏体验、不畏惧挑战并乐于思考深刻主题的玩家。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



