


《前往中世纪》是一款由Foxy Voxel开发,The Irregular Corporation发行的殖民地模拟经营游戏。游戏背景设定在14世纪黑死病爆发后,世界人口锐减,文明崩塌的虚构历史时期。玩家需要带领一群幸存者,在一片荒野中建立并管理自己的定居点,从零开始打造一个能够抵御威胁、自给自足的坚固堡垒。
游戏的核心内容包括:
- 基地建设:玩家可以利用三维地形,从地下深处到高空,自由地设计和建造结构复杂的多层堡垒、房屋、工坊和防御设施。
- 资源管理:需要采集、加工和管理各种资源,如木材、石头、食物、布料和金属,以确保居民的生存和发展。
- 居民管理:每位居民都拥有独特的技能、特质和背景故事。玩家需要分配他们进行耕作、烹饪、建造、研究、战斗等工作,并关注他们的心情、健康和需求。
- 研究与发展:通过研究科技树,解锁更高级的建筑、工具、武器和防御手段,从中世纪早期逐步迈向更先进的文明。
- 生存与防御:定居点会面临野兽、强盗、敌对派系等多种威胁。玩家需要建造城墙、设置陷阱、训练武装居民,以应对季节变化和敌人的袭击。
游戏特色
- 真正的三维建造系统:游戏最大的特色是其深入的立体建造系统。玩家可以挖掘山体、建造地下城,或者建立高耸入云的木石结构城堡,建筑自由度极高。
- 深入的角色模拟:每个居民都是一个独立的个体,拥有自己的喜怒哀乐、社交关系和身体状况。他们的心情会极大地影响工作效率和定居点的稳定。
- 动态的世界与环境:游戏世界拥有完整的季节循环和天气系统。不同的季节会影响农业、资源获取和居民的生存条件。
- 高度的自定义与模组支持:游戏提供了强大的地图编辑器和自定义选项,并且支持创意工坊,玩家可以创造属于自己的独特世界和内容。
- 融合策略与沙盒玩法:既需要像策略游戏一样进行精细的规划和资源调配,也提供了沙盒模式让玩家可以自由创造,不受限制。
游戏评价
《前往中世纪》自推出抢先体验版以来,获得了玩家和评论界的普遍好评。
- 正面评价:
- 玩家普遍赞扬其出色的三维建造系统,认为它极大地拓展了殖民地模拟游戏的深度和可能性,建造属于自己的独特城堡带来了巨大的成就感。
- 深度的模拟机制和角色管理受到核心模拟玩家的喜爱,管理每个居民的生活细节充满了挑战和乐趣。
- 游戏的美术风格(低多边形)和氛围营造得到了认可,与游戏的中世纪背景相得益彰。
- 开发团队持续更新内容,积极听取社区反馈,让玩家对游戏的未来充满期待。
- 批评与不足:
- 作为一款处于“抢先体验”阶段的游戏,内容尚不够完整,部分系统(如外交、后期游戏内容)有待进一步丰富。
- 游戏的学习曲线较为陡峭,新手玩家可能需要花费较多时间来熟悉复杂的系统和操作。
- 偶尔会出现一些优化问题和Bug,尤其是在建造大型复杂结构时。
- 部分玩家认为战斗系统和AI的智能程度还有提升空间。
总结:《前往中世纪》被广泛认为是《环世界》等经典殖民地模拟游戏的优秀精神续作,它通过引入革命性的三维建造系统,为该类型游戏注入了新的活力。尽管仍处于开发阶段,但其坚实的核心玩法和巨大的潜力,使其成为模拟经营和建造类游戏爱好者不容错过的作品。
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