直到黎明/Until Dawn_0
直到黎明/Until Dawn_1
直到黎明/Until Dawn_2

游戏内容

《直到黎明》是一款由Supermassive Games开发,索尼电脑娱乐发行的互动式恐怖冒险游戏。游戏故事发生在一座偏远的山区度假山庄,八位好友在此重聚,纪念一年前神秘失踪的一对双胞胎姐妹。玩家将轮流控制这八位角色,在充满未知恐惧的黑夜中求生,直到黎明来临。

游戏的核心玩法是探索环境、收集线索、做出选择并完成快速反应事件。玩家的每一个决定,无论大小,都会以蝴蝶效应的方式影响后续剧情走向,最终决定所有角色的生死命运。游戏剧情充满转折,随着线索的收集,玩家将逐步揭开山庄中潜伏的恐怖真相。

游戏特色

  • 蝴蝶效应系统: 游戏的核心机制,玩家的每一个选择都会对未来剧情产生深远且不可逆的影响,导致多种不同的故事分支和结局。
  • 多重结局与角色命运: 任何角色都可能在任何时刻死亡,没有任何角色拥有“剧情保护”。游戏最终可以有全员存活、全员死亡或任何中间状态,极大地提升了重复游玩的价值。
  • 电影化叙事: 采用好莱坞恐怖电影式的运镜和节奏,配合出色的画面和音效,营造出极强的沉浸感和紧张氛围。
  • 心理恐怖与线索收集: 游戏前期侧重于心理恐怖和悬疑氛围的营造,玩家需要通过收集线索、档案和“图腾”来预知未来可能发生的危险,并拼凑出故事的完整真相。
  • 全明星面部捕捉阵容: 邀请了大量知名演员,如《神盾局特工》的布雷特·道顿和《黑客帝国》的拉莫尼卡·加勒特进行面部捕捉演出,角色表情真实细腻。

游戏评价

  • 优点:
    • 出色的剧情分支和蝴蝶效应系统,选择具有真正的分量。
    • 高度的重复可玩性,为了探索所有结局和角色命运,玩家愿意多次通关。
    • 完美的恐怖氛围营造,音效、画面和节奏都属上乘。
    • 角色塑造鲜明,演员表演出色,让玩家对其命运产生共鸣。
  • 争议与批评:
    • 部分快速反应事件(QTE)过于严苛,容易因一次失误导致角色死亡。
    • 游戏后半段的剧情走向从心理恐怖转向了B级怪物片风格,部分玩家认为风格不够统一。
    • 部分对话和角色行为显得有些套路化,符合恐怖片的刻板印象。

总体评价: 《直到黎明》被广泛认为是互动式叙事游戏的里程碑之作。它成功地将B级恐怖片的乐趣与具有深度的选择系统相结合,创造了一种独特的、高度社交化的游戏体验(尤其适合多人轮流游玩或观看)。尽管存在一些小瑕疵,但其在叙事自由度和恐怖氛围上的成就,使其成为该类型爱好者不容错过的经典作品。

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