


游戏内容
《我们知道的恶魔》是一款视觉小说游戏,背景设定在20世纪80年代的美国夏令营。三名青少年——Neptune、Jupiter和Saturn被送往一个改造营,因为他们的父母认为他们“有问题”。游戏的核心是三人之间的关系,以及他们如何应对被社会排斥的压力。
玩家通过选择对话选项来影响角色之间的互动和关系。游戏的关键机制是“配对”系统:在每晚的篝火场景中,玩家必须选择让哪两个角色关系更紧密,而剩下的第三人则会被孤立。这个被孤立的人将在午夜时分独自面对“恶魔”。游戏有多个结局,取决于玩家在游戏过程中培养的关系以及谁最终面对了恶魔。
游戏特色
- 独特的叙事结构: 游戏通过非线性的片段来讲述故事,玩家需要多次游玩才能拼凑出完整的情节和角色背景。
- 深刻的情感主题: 探讨了青春期、身份认同、孤独感、社会排斥以及LGBTQ+等复杂主题。
- 极简而富有表现力的艺术风格: 游戏采用高对比度的黑白剪影风格,搭配鲜艳的色块,营造出一种超现实且令人不安的氛围。
- 创新的“配对”机制: 玩家必须在三个角色中不断做出选择,决定谁与谁结盟,谁被牺牲,这直接决定了游戏的结局。
- 氛围独特的配乐: 电子音乐和环境音效完美地烘托了游戏的紧张、神秘和忧郁情绪。
游戏评价
《我们知道的恶魔》因其独特的艺术风格和深刻的情感叙事而广受好评。
- 优点:
- 被赞誉为一部关于酷儿青少年和局外人体验的感人而真实的寓言。
- 其艺术风格和叙事手法极具创新性,给玩家留下了深刻的印象。
- 游戏机制与主题紧密结合,让玩家亲身感受到角色所面临的人际关系压力和痛苦抉择。
- 角色塑造丰满且令人信服,他们的对话和互动非常真实。
- 争议与批评:
- 游戏流程较短,且需要重复游玩才能理解全貌,这可能不适合所有玩家。
- 其抽象的艺术风格和叙事方式可能让一些玩家感到困惑或难以投入。
- 游戏探讨的主题较为沉重,可能会引发部分玩家的不适。
总体而言,《我们知道的恶魔》被视为一部独立游戏界的艺术佳作,它以其独特的方式探讨了深刻的社会和情感议题,在玩家和评论界中获得了极高的口碑。
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