


游戏内容
游戏故事发生在《星球大战》电影剧情约4000年前的旧共和国时代。玩家扮演一位身世成谜的共和国士兵,在一场突如其来的西斯袭击后,与同伴们踏上了寻找星际地图、追踪黑暗尊主达斯·马尔古斯的银河之旅。玩家的选择将深刻影响故事走向和角色命运,最终揭示自己惊人的真实身份,并在光明与黑暗之间做出终极抉择。
游戏采用小队制角色扮演模式,玩家可以探索塔图因、卡希克、丹图因等多个经典星球,结识包括巴斯提拉·尚、坎德鲁斯·奥多、乔莱克等各具特色的同伴,并通过对话和行动影响他们,甚至决定他们的生死。
游戏特色
- 深刻的道德选择系统:游戏的核心是“光明面”与“黑暗面”的选择系统。玩家的对话和行为选择会累积光明或黑暗点数,不仅影响角色外观(如瞳孔颜色)、可用能力,更会彻底改变剧情走向和结局。
- 开创性的剧情与反转:本作以其电影级的故事叙述和电子游戏史上最著名的剧情反转之一而载入史册,给玩家带来无与伦比的情感冲击。
- 基于D20规则的实时战斗:战斗系统基于《龙与地下城》的d20规则,表面上是实时动作,实则后台进行回合制掷骰判定。玩家可以暂停游戏,为小队成员下达精确指令,策略深度丰富。
- 丰富的角色培养与同伴互动:玩家可以从士兵、侦察兵、丑角三种基础职业开始,并在故事中期选择成为绝地守卫、绝地哨兵或绝地领事。每位同伴都有独立的背景故事和任务,与之互动可解锁特殊能力。
- 浓郁的星球大战氛围:游戏完美捕捉了星球大战宇宙的视觉与听觉精髓,拥有原创的经典配乐、光剑对决、机器人喜剧元素以及浩瀚的银河系探索感。
游戏评价
- 总体评价:《旧共和国武士》被广泛誉为有史以来最伟大的角色扮演游戏之一,也是《星球大战》改编游戏的巅峰之作。它成功地将深邃的剧情、丰富的角色扮演元素与广袤的星球大战宇宙相结合。
- 赞誉之处:
- 剧情与角色:其史诗般的故事、令人难忘的角色阵容和惊人的剧情转折获得了近乎一致的最高赞誉,被认为是游戏叙事的一座里程碑。
- 选择与影响:玩家的选择真正具有分量,能显著改变游戏世界和角色关系,增强了代入感和重复可玩性。
- 世界构建:成功扩展了星球大战的古老历史,塑造了一个既熟悉又充满新意的银河系。
- 批评与不足:
- 画面与技术:即使在发售当时,其画面表现也已不算顶尖。以现代标准看,模型和贴图较为粗糙。
- 战斗系统:虽然深受核心RPG玩家喜爱,但其半实时半回合制的混合模式对于追求动作爽快感的玩家来说可能略显缓慢和繁琐。
- 地图与重复性:部分星球地图设计存在重复跑腿的现象,某些地下城结构较为重复。
- 历史地位:本作获得了无数年度游戏大奖,奠定了BioWare在角色扮演游戏领域的宗师地位,并对后来的《质量效应》、《龙腾世纪》系列产生了深远影响。它至今仍被众多玩家和媒体奉为不可逾越的经典。
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