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游戏内容

《忘记/Forgot》是一款以记忆与情感为核心的第一人称叙事解谜游戏。玩家扮演的主角从一间陌生的房间醒来,发现自己失去了所有关于过去的记忆。房间中散落着各种看似普通却又充满私密情感的物品:一张老照片、半页日记、一个停止走动的怀表、一段模糊的录音。玩家需要通过探索这些碎片化的线索,解开环境中的精巧谜题,逐步拼凑出自己与一个名为“艾拉”的人之间的故事真相。游戏世界随着记忆的复苏而动态变化,熟悉的场景会逐渐崩解,显露出被隐藏的伤痛与选择。最终,玩家将面临一个抉择:是拥抱全部的记忆,无论痛苦与美好,还是选择再次“忘记”,以获得心灵的平静。

游戏特色

  • 动态环境解谜:游戏场景本身即是记忆的投射。玩家的每一次发现和回忆都会实时改变周围环境,谜题与叙事深度结合,解谜过程即是挖掘故事的过程。
  • 情感驱动的叙事:摒弃传统的文本堆砌,通过环境细节、光影变化、交互反馈以及极简而富有感染力的配乐,层层递进地渲染出关于失去、爱与原谅的情感氛围。
  • 非线性的记忆碎片:记忆的复苏顺序并非固定。玩家探索的路径和关注的物品将决定故事揭示的视角,从而影响对核心事件的理解,带来多周目体验价值。
  • 独特的“记忆滤镜”系统:在回忆关键场景时,玩家可以切换现实与记忆两种视觉模式。在记忆滤镜下,世界变得温暖而清晰,但也会逐渐暴裂出隐藏的裂痕,强化主题表达。
  • 双重结局抉择:游戏的最终选择并非简单的善恶二分,而是基于玩家在整个旅程中情感积累的、关于如何面对创伤的深刻抉择,引人深思。

游戏评价

综合评价:《忘记/Forgot》被广泛誉为“一封写给记忆的情书”和“一次触及心灵的体验”。

  • 媒体评价:“它重新定义了叙事解谜游戏的边界。其将环境叙事与机制设计融合得如此完美,以至于每一次点击都仿佛在触碰角色的灵魂。” —— 游戏媒体《触感》评分 9.5/10
  • 玩家反馈:在Steam平台上获得“好评如潮”评价。玩家普遍称赞其“极具沉浸感的氛围”、“让人潸然泪下的故事”以及“后劲十足的情感冲击”。许多玩家表示在通关后仍长时间沉浸在游戏带来的情绪中,并积极讨论自己对结局的选择与理解。
  • 批评与争议:主要的批评集中在游戏流程相对较短(约4-5小时),且部分谜题提示过于隐晦,可能导致卡关打断情绪节奏。但大多数玩家认为,其浓缩而精致的体验恰恰是其魅力所在。
  • 所获荣誉:荣获当年“独立游戏节(IGF)”的“最佳叙事奖”和“视觉艺术奖”提名,并被多家游戏媒体评为年度最佳独立游戏之一。

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