
游戏内容
《ARMS》是一款由任天堂企划制作本部开发并于2017年在Nintendo Switch平台发行的体感格斗游戏。游戏的核心概念是利用可伸缩的“弹簧臂”进行中远距离的拳击对战。玩家操控各具特色的角色,在多样的竞技场中,通过挥动Joy-Con控制器进行出拳、移动、跳跃和格挡,并搭配不同属性的可装备“ARMS”(拳套)来制定战术,将对手击倒以获得胜利。
游戏模式丰富,包括:
- 大奖赛:单人故事模式,挑战一系列CPU对手最终赢得冠军。
- 对战模式:支持本地和在线多人对战,包含1v1、2v2、排球、篮球等多种趣味规则。
- 排位赛:在线竞技模式,与全球玩家争夺排名。
- 派对模式:随机匹配多种小游戏和对战的轻松娱乐模式。
- 训练与练习:帮助玩家掌握基础操作和高级技巧。
游戏特色
- 独特的伸缩臂战斗系统:抛弃传统近身格斗,强调中距离的轨迹预判、抓取与反击,节奏独特且富有策略深度。
- 体感与传统操作并存:支持挥动Joy-Con的直观体感操作,也提供传统手柄操作,满足不同玩家需求。
- 丰富的角色与ARMS自定义:每位角色拥有独特的移动方式(如空中滑翔、二段跳等),并且可以自由为左右臂装备不同属性(火焰、电击、爆炸、风压等)和类型的拳套,形成千变万化的战斗风格。
- 色彩鲜明、充满活力的美术风格:角色设计夸张个性,场景色彩缤纷,充满未来感和运动感。
- 出色的多人游戏体验:无论是家庭聚会时的本地分屏对战,还是线上与全球玩家切磋,都提供了流畅且充满乐趣的互动体验。
- 持续免费更新:发售后陆续增加了多名新角色、新拳套、新场景和平衡性调整,保持了游戏的新鲜度。
游戏评价
《ARMS》发售后获得了业界和玩家较为积极的评价:
- 优点方面:
- 创意十足,将体感与格斗游戏完美结合,操作新颖有趣。
- 角色设计鲜明,游戏画面流畅,色彩表现力强。
- 战斗系统看似简单实则深奥,拳套组合与战术策略具有很高的研究价值。
- 作为聚会游戏非常成功,轻松愉快的多种模式适合各水平玩家共同游玩。
- 官方的持续更新展现了十足的诚意。
- 争议与批评:
- 游戏初期内容量(尤其是单人内容)被认为稍显不足。
- 较高的上手门槛,精通需要大量练习,对休闲玩家可能形成压力。
- 在线匹配机制和网络连接质量在初期有时不够稳定。
- 部分玩家认为其深度与传统硬核格斗游戏相比仍有差距。
总体而言,《ARMS》是一款极具创新精神的任天堂风格格斗游戏。它成功打造了一个独特、有趣且充满策略性的战斗系统,在Nintendo Switch上提供了独一无二的体感格斗体验。虽然核心玩家群体规模不及一些传统格斗大作,但它凭借其独特的魅力、出色的多人娱乐性和持续的更新支持,赢得了许多玩家的喜爱,成为Switch平台上一款特色鲜明的佳作。
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