


游戏内容
《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧发行的第一人称动作冒险游戏。游戏背景设定在公元前10000年的石器时代,玩家扮演名为“塔卡”的温迦部落猎人。故事发生在一片名为“欧罗斯”的原始大陆,这里充满了猛犸象、剑齿虎等史前巨兽,以及敌对的人类部落。塔卡在一次狩猎中与部落失散,他必须生存下来,重建部落,并击败强大的食肉者部落与乌当部落,最终成为这片土地的霸主。游戏的核心是生存、狩猎、 crafting(制作)和部落建设。
游戏特色
- 独特的石器时代背景: 完全脱离了现代背景,玩家使用长矛、弓箭、棍棒等原始武器,体验最原始的生存战斗。
- 野兽驯服系统: 游戏的核心特色之一。玩家可以驯服各种史前动物(如剑齿虎、洞熊、狼、猛犸象等),它们将成为你的战斗伙伴、坐骑和狩猎助手。
- 开放世界探索: 欧罗斯大陆是一个充满危险与机遇的开放世界,包含沼泽、森林、雪山等多种生态环境,鼓励玩家自由探索、收集资源。
- 基地建设与部落管理: 玩家可以招募幸存者,扩建自己的村庄,解锁新的技能、武器和功能,增强部落的实力。
- 沉浸式体验: 游戏为原始部落创造了独特的语言(与语言学家合作开发),配合出色的画面与音效,营造出野蛮、残酷而美丽的原始世界氛围。
- 动态昼夜与天气系统: 夜晚更加危险,玩家需要利用火把和策略来应对更具攻击性的捕食者和敌人。
游戏评价
正面评价:
- 新颖的设定广受好评: 石器时代的背景和“驯兽”玩法为《孤岛惊魂》系列带来了新鲜感,被认为是一次大胆而成功的尝试。
- 出色的世界构建与氛围: 游戏世界美丽而危险,生态环境和生物设计令人印象深刻,营造了极强的沉浸感。
- 驯兽玩法乐趣十足: 指挥野兽伙伴进行战斗和探索是游戏最大的亮点之一,带来了独特的战术选择和成就感。
争议与批评:
- 游戏玩法重复性: 部分评论指出,游戏的核心任务结构(占领据点、收集资源)仍带有系列公式化痕迹,后期可能显得重复。
- 故事叙述相对薄弱: 与系列一些作品相比,本作的故事线和角色塑造被认为较为简单直接,深度有所欠缺。
- 战斗系统相对简单: 由于武器限制,近战和远程战斗的复杂度和变化性相比现代背景的作品有所减少。
总体评价: 《孤岛惊魂:原始杀戮》凭借其独一无二的设定、令人满意的驯兽系统和充满生机的开放世界,成功地在系列框架下开辟了一条新路。尽管存在任务重复和故事深度不足的问题,但它为玩家提供了一段野蛮、原始而难忘的史前生存体验,受到了许多喜爱该类型玩家的推崇。
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