
游戏内容
《信长之野望14:创造 威力加强版》是日本光荣特库摩公司发行的历史模拟策略游戏,以日本战国时代为背景。玩家将扮演一名大名(诸侯),通过内政、外交、军事等手段,最终目标是统一全日本。
- 广阔地图与城池:游戏采用全3D呈现的日本地图,包含超过300座城池,玩家需要对这些据点进行开发、建设和争夺。
- 政策与家臣团:玩家可以制定独特的“政策”来强化势力特色,并任命家臣担任城主、军团长等职务,管理国家。
- 会战与合战:军事方面分为局部“合战”和在大地图上展开的“决战”,玩家可以实时指挥部队进行包围、夹击等战术操作。
- 历史事件与if剧情:游戏包含大量真实历史事件,同时“威力加强版”新增了丰富的“if”假想剧情,让历史走向产生多种可能。
- 文化与大命:通过发展文化可以解锁新的政策和能力,而“大命”系统则允许玩家发布影响全国范围的强力指令。
游戏特色
- “创造”的动态世界:游戏核心概念是“创造”,玩家的每一项指令都会实时影响整个战国世界,城池发展、道路建设会直观地改变大地图景观。
- 深化的战略与战术结合:将宏观的国家战略(资源分配、外交策略)与微观的即时战术指挥(会战操作)无缝结合,策略层次丰富。
- 军团制与委任:“威力加强版”大幅强化了军团系统,玩家可以组建多个方面军并委任给AI军团长,管理大规模疆域更为便捷。
- 志系统:每位大名拥有独特的“志”,代表了其目标和理念。达成“志”的条件是游戏的重要目标,也为不同势力提供了差异化的游玩体验。
- 编辑与MOD支持:游戏内置了强大的编辑器,玩家可以自由编辑武将、势力、城池等数据,并支持MOD,极大地扩展了游戏的可玩性。
游戏评价
- 正面评价:
- 被誉为系列革新之作,全3D动态变化的大地图带来了前所未有的沉浸感和成就感。
- 战略深度与操作自由度极高,“创造”概念得到广泛好评。
- “威力加强版”补充了大量内容,特别是军团管理和if剧情,使游戏系统趋于完善。
- 画面和音乐保持了光荣历史游戏的高水准,战国氛围营造出色。
- 争议与批评:
- 初版游戏内容被批评有所不足,“威力加强版”才达到完全体,被部分玩家视为商业策略。
- AI行为有时不尽如人意,尤其是在委任军团和外交方面。
- 后期操作可能变得繁琐,尽管有军团系统,但大规模作战仍需玩家频繁微操。
- 对新手玩家来说,复杂的系统可能上手门槛较高。
- 总体评价:《信长之野望14:创造 威力加强版》是战国策略模拟游戏中一座里程碑式的作品。它将宏观战略与即时战术出色结合,提供了极高的自由度和重玩价值。尽管存在一些AI和节奏上的瑕疵,但其深邃的游戏内容和“创造”的核心理念,使其成为战国迷和策略游戏爱好者不可错过的经典之作。
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