

游戏内容
《使命召唤14:二战》是由Sledgehammer Games开发,动视发行的一款第一人称射击游戏。游戏背景设定在第二次世界大战的欧洲和北非战场。玩家将扮演美国陆军第一步兵师的新兵罗纳德·“红”·丹尼尔斯,跟随他以及他的战友们,从诺曼底登陆开始,经历一系列著名的历史战役,最终深入德国腹地。战役模式着重于展现战争的残酷与士兵之间的兄弟情谊。
除了单人战役,游戏还包含经典的多人对战模式,提供多种基于二战武器的职业、地图和战斗模式。此外,游戏还引入了独立的“纳粹僵尸”合作模式,玩家需要在一个充满恐怖纳粹僵尸的背景下生存并揭开背后的秘密。
游戏特色
- 回归二战本源:系列在经历多部现代和未来战争题材后,重新回归其二战起源,为玩家带来经典的二战战斗体验。
- 真实残酷的战役:单人战役注重叙事,描绘了战争的残酷性以及士兵之间生死与共的情谊。游戏引入了“战友救助”机制,玩家需要依靠战友提供弹药、医疗包或火力支援,增强了战场的真实感。
- 师部系统:多人模式中引入了“师部”系统,玩家可以选择加入五个特色师部(如步兵师、空降师等),每个师部都有独特的技能、基础训练和武器,提供了差异化的成长路径。
- 战争模式:多人游戏中的“战争模式”是一种基于目标的叙事性模式,玩家分为攻守两方,在一张大地图上完成一系列连续的战术目标,重现了二战中的经典战斗场景。
- 独立的纳粹僵尸模式:提供了一个恐怖、电影化的合作生存体验,拥有独立的剧情线和角色,玩家需要对抗由纳粹秘密实验创造出的僵尸大军。
- 总部社交中心:一个可让多名玩家互动的社交空间,玩家可以在这里接受订单、开启补给箱、进行1v1决斗以及观看其他玩家的处决表演。
游戏评价
《使命召唤14:二战》在发售后获得了普遍积极的评价。
优点:
- 战役剧情情感真挚,角色塑造较为成功,对战争残酷性的描绘得到了玩家的认可。
- 回归二战题材让许多老玩家感到亲切,武器和战场氛围营造出色。
- 多人模式的“战争模式”因其目标导向和团队协作玩法而广受好评。
- 纳粹僵尸模式以其独特的恐怖氛围和挑战性获得了不错的反响。
争议与批评:
- 部分玩家认为单人战役的流程相对较短,且关卡设计略显线性传统。
- 游戏发售初期服务器问题较多,影响了多人游戏体验。
- 一些微交易和开箱系统元素引发了部分社区的讨论。
- 尽管回归本源,但一些玩家认为其在玩法创新上相对保守。
总体而言,本作被视为一次成功的“回归”,成功地唤起了玩家对经典《使命召唤》二战记忆的情感,并为多人游戏引入了一些受欢迎的新元素,尽管它并未在系列基础上做出颠覆性的改变。
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