

游戏内容
《LOOP8 降神》是一款由Marvelous开发,以怀旧昭和时代日本乡村为背景的青少年角色扮演游戏。玩家将扮演主角菅原千草,在1983年8月的“苇原之镇”度过一个不断循环的暑假。游戏的核心是“日常部分”和“战斗部分”。
在“日常部分”,玩家可以自由地在镇上探索、与众多居民互动、建立人际关系。通过对话和行动,玩家可以影响其他角色的“情感”与“态度”,这些因素将直接关系到后续故事的发展和战斗的成败。游戏的核心机制是“时间循环”,如果玩家未能在8月结束前击败威胁人类的化外“神”,或者重要角色死亡,时间就会重置到8月1日,但玩家在之前循环中获得的部分记忆和能力将得以保留,从而可以尝试不同的选择和策略来改变未来。
在“战斗部分”,玩家将进入名为“黄泉比良坂”的异空间,与化外“神”及其爪牙“魔”进行回合制指令战斗。战斗的胜负不仅取决于角色的能力,更与玩家在平时培养的人际关系息息相关,强大的情感纽带能带来战斗中的优势。
游戏特色
- 情感与关系驱动系统 (ERSS): 游戏的核心特色。NPC拥有独立的AI,会根据玩家的行为、时间流逝和其他事件动态改变他们的情感和态度,使得每一次互动和每一次循环都充满变数。
- 时间循环机制: 玩家需要通过多次循环来收集信息、尝试不同的人际关系路线,从而揭开小镇的秘密,找到击败化外“神”并打破循环的最佳路径。
- 怀旧与独特的氛围: 游戏美术风格和背景设定充满了昭和时代的怀旧风情,营造出一种宁静而又略带忧伤的夏日氛围。
- 高度自由的日常玩法: 玩家可以自由决定如何度过每一天,与谁交朋友,探索哪些地点,每个选择都可能引发蝴蝶效应。
- 人际关系影响战斗: 将日常养成与战斗系统深度结合,强调了“人心”才是对抗灾难最强大的武器。
游戏评价
《LOOP8 降神》在发售后获得了较为两极的评价。
优点:
- 独特的创意与概念: 时间循环与情感系统相结合的构思得到了许多玩家的赞赏,被认为是JRPG领域一次大胆的尝试。
- 迷人的艺术风格与氛围: 昭和时代的背景和夏日小镇的美术风格成功地营造出一种独特的怀旧感和沉浸感。
- 自由度高: 玩家可以按照自己的节奏和想法推进游戏,探索多种可能性。
争议与批评:
- 系统引导不足: 游戏对核心的ERSS系统和循环机制的解释不够清晰,导致许多玩家在游戏初期感到困惑,不知道该如何有效推进。
- 重复性较高: 由于循环机制,玩家需要重复体验部分相同的内容,虽然故事会变化,但这个过程可能会让部分玩家感到枯燥。
- 技术表现问题: 部分版本存在帧数不稳定、加载时间较长等技术问题。
- 战斗系统相对简单: 与复杂的日常系统相比,战斗系统的深度略显不足。
总结: 《LOOP8 降神》是一款极具实验性和野心的JRPG,它以其独特的系统和氛围吸引了一批核心爱好者,但也因其较高的上手门槛和重复性而未能获得大众市场的广泛认可。它更适合喜欢慢节奏、注重角色互动、并愿意花时间探索复杂系统的玩家。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



