

游戏内容
《神话》是一款由Bungie Studios开发,于1997年发布的即时战术游戏。游戏背景设定在一个名为“神话世界”的黑暗奇幻大陆上。玩家将扮演一位名为“九军”的联盟指挥官,对抗由堕落之神“巴尔多”领导的邪恶军团“堕落者”。游戏的核心并非资源采集和基地建设,而是纯粹的战斗指挥。玩家需要指挥一支由不同兵种组成的小型部队,在充满互动性的3D地形中,利用战术、阵型和环境优势来完成一系列极具挑战性的任务。故事通过过场动画和任务简报展开,描绘了一场绝望而史诗的战争。
游戏特色
- 纯粹的即时战术体验: 游戏摒弃了传统的资源管理和基地建造,将所有焦点集中于战术层面。玩家需要精心操控每一个单位的走位、朝向和攻击目标。
- 高度互动的物理环境: 游戏中的地形是可破坏的,并且拥有真实的物理效果。爆炸可以炸出弹坑,弓箭和投掷物有抛物线,单位可以被炸得支离破碎,这为战术带来了无限可能。
- 独特的“单位池”系统: 在战役中,士兵是宝贵的资源。如果在任务中损失惨重,幸存的单位将继承到下一关,而损失的兵员则无法补充,这极大地增强了游戏的紧张感和策略深度。
- 多样化的兵种与敌人:
- 开创性的多人模式: 《神话》支持通过局域网或互联网进行多人对战,其战术深度和团队协作要求使其成为早期电子竞技的经典项目之一。
- 黑暗压抑的艺术风格: 游戏以其灰暗、血腥和绝望的氛围著称,完美契合了其世界末日的背景设定。
玩家可以指挥步兵、弓箭手、矮人爆破手等多个兵种,每个兵种都有其独特的优势和弱点。敌人种类也同样丰富,从僵尸、蜘蛛到强大的魔法生物,需要玩家采取不同的应对策略。
游戏评价
《神话》在发布后获得了评论界和玩家的极高评价,被认为是游戏史上的里程碑之作。
- 革命性的游戏玩法: 它成功地将即时战略游戏中的战术层面剥离出来,并加以深化,开创了“即时战术”这一子类别,对后来的《盟军敢死队》、《战争之人》等游戏产生了深远影响。
- 极高的挑战性与成就感: 游戏难度颇高,要求玩家进行周密的计划和精准的操作。每一次胜利都带来了巨大的成就感。
- 出色的氛围营造: 优秀的配乐、音效和黑暗的视觉风格共同营造了一个令人沉浸的、残酷的奇幻世界。
- 缺点与争议: 对于新手玩家来说,游戏的学习曲线非常陡峭。极高的难度和残酷的“单位永久死亡”机制可能会让部分玩家感到挫败。此外,其续作《神话2》在发布初期因严重的程序漏洞而受到批评。
总体而言,《神话》被广泛视为有史以来最伟大、最具影响力的策略游戏之一。它以其无与伦比的战术深度、创新的游戏设计和独特的黑暗魅力,在玩家心中留下了不可磨灭的印记,至今仍拥有一批忠实的粉丝社区。
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